بنیانگذار دنیای آنلاین مجازی لیندن لب، فیلیپ روزدیل، مجدداً به عنوان مشاور استراتژیک برای هدایت ورود آن به متاورس به پروژه ملحق خواهد شد.

در حالی که او در مورد قابلیت همکاری محتوا در Metaverse منفی است و آن را به عنوان “یک شکست کامل” توصیف می کند، او معتقد است که آینده مبتنی بر NFT راه بلندمدتی است.

Second Life یک بازی اجتماعی آنلاین است که در سال 2003 راه اندازی شد، زمانی که کلمه Metaverse فقط توسط طرفداران نیل استفنسون استفاده می شد.

روزدل از زمان ترک سمت خود به عنوان مدیر عامل آزمایشگاه لیندن در سال 2008، در اکوسیستم واقعیت مجازی (VR) نامی برای خود دست و پا کرد. در سال 2013، او شرکت اجتماعی VR، High Fidelity را ایجاد کرد.

در 13 ژانویه اعلامیه، High Fidelity گفت که در آزمایشگاه Linden با پول نقد و آنچه به عنوان “اختراعات محاسباتی توزیع شده” توصیف می شود، سرمایه گذاری می کند، از جمله دو مورد در مورد تعدیل جامعه در محیط های غیر متمرکز.

روزدیل گفت: «جهان های مجازی نیازی به دیستوپیا ندارند.

«فناوری بزرگ که هدست‌های واقعیت مجازی را ارائه می‌کند و ایجاد یک متاورس بر روی پلت‌فرم‌های مبتنی بر تبلیغات و اصلاح رفتار آن‌ها، یک آرمان‌شهر دیجیتال جادویی و تک برای همه ایجاد نمی‌کند.»

آینده چگونه خواهد بود؟

در یک مصاحبه Rosedale با فناوری Cnet گفت که فراتر از بررسی امکان افزودن فناوری VR به Second Life، انیمیشن‌های آواتار پیشرفته با استفاده از دوربین‌های ردیابی چهره نیز می‌تواند یک امکان آینده باشد.

او گفت: «استفاده از وب‌کم برای متحرک کردن یک آواتار، واقعاً جالب است. “مردم به اندازه کافی به آن فضا نگاه نمی کنند، این فضایی است که من زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد آن کرده ام.”

در مورد امکان گنجاندن ایده‌های جدید مانند موارد غیرقابل تعویض قابل تعویض در Second Life، Rosedale به برخی موارد متقاعدکننده نیاز دارد. در متاورس، محتوای قابل تعامل اقلامی هستند که می توان آنها را روی یک پلتفرم خرید و به پلتفرم دیگری منتقل کرد.

او به روشی اشاره کرد که محتوای برند می تواند دیوار چهارم را در پلتفرم های Metaverse بشکند و گفت که در کوتاه مدت، “قابلیت همکاری محتوا یکی از این چیزهایی است که فقط یک برند می تواند دوست داشته باشد.”

“به عنوان راهی برای اتصال بیشتر بازی ها به یکدیگر، این یک شکست کامل است. ایده کوتاه مدت احمقانه است.»

با این حال، او از استفاده از توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) اجتناب نکرد و گفت که «ایده بلندمدت کاملاً درست است». Second Life در حال حاضر اقتصاد و واحد پولی خود را دارد، “دلار لیندن”.

مربوط: متا کارکنان مایکروسافت و اپل را برای برنامه های متاورس شکار می کند

طبق گفته Rosedale، سالانه 375 میلیون کالا در بازار Second Life به فروش می رسد که هر کدام حدود 2 دلار است. به نظر او، این موارد اساساً NFT هستند.

او گفت: «اینها همه NFT هستند – اساساً، ایده اصلی اجازه دادن به دارایی های دیجیتال برای علامت گذاری و اجازه دادن به آنها برای تجارت و اشتراک گذاری،» و افزود که این مفهوم فقط «بزرگتر و بزرگتر و بزرگتر می شود. البته، این آیتم‌ها در Second Life روی بلاک چین ثبت نمی‌شوند و بنابراین نمی‌توانند خارج از بازی وجود داشته باشند – که ویژگی‌های ضروری NFT‌ها هستند.

اکنون در نوزدهمین سال فعالیت، Second Life ادعا می کند که تولید ناخالص داخلی سالانه 650 میلیون دلاری دارد و بیش از 8 میلیون کالای منحصر به فرد در بازار خود فروخته شده است.