بازی کریپتو کار نمی کند. توسعه دهندگان باید بیشتر بر روی اصول اولیه و کمتر روی لوازم آرایشی تمرکز کنند تا آن را عبور کنند.
چیزی که امروز از نظر بازی Web3 داریم کار نمی کند. بازی برای کسب درآمد کار نکرده است و نه بازی برای کسب درآمد یا هر X-to/and-earn کار نمی کند. علاوه بر این، گیمرهای سنتی به توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) با شک نگاه میکنند. آنها روی میمونهای گران قیمت غوطهور میشوند و نسبت به استفاده ناشران بزرگ بازی از رژ لب NFT برای کسب درآمد بیشتر شک دارند.
هنوز کسی نمی داند که یک بازی موفق Web3 چگونه خواهد بود. برای رسیدن به آن، به توسعه دهندگان بیشتری نیاز داریم تا مدل های بیشتری را آزمایش کنند. ما به زیرساخت هایی نیاز داریم که موانع توسعه بازی Web3 را کاهش دهد و تجربه کردن را برای توسعه دهندگان آسان کند. به همین دلیل است که سرمایه گذاری در توسعه زیرساخت های زیربنایی به جای فریب خوردن توسط تبلیغات سوداگرانه ضروری است.
زیرساخت بازی Web3 را می توان به دو مرحله تقسیم کرد:
- پیش از انتشار: زیرساخت برای راه اندازی قبل از بازی
- پس از انتشار: زیرساخت برای راه اندازی پس از بازی.
در هر دو مرحله توسعه، بازی Web3 به زیرساختهای فنی (بلاکچین، تجزیه و تحلیل و ابزار)، زیرساختهای مالی (بازارها و لانپدها) و دسته سومی نیاز دارد که هر دو نوع زیرساخت، مانند پلتفرمهای متاورس و اصناف را کاهش دهد.
پیمایش در ضرابخانه در توسعه پیش از انتشار
توسعهدهندگان بازی طیف گستردهای از گزینهها را برای تصمیمگیری در مورد مکان و نحوه برش NFTهای بازی دارند. بلاک چین های تخصصی بازی مانند ImmutableX و Klaytn هزینه های گاز کم و توان بالایی را ارائه می دهند.
بسیاری از بازیها نیز بلاک چینهای خود را راهاندازی میکنند تا حداکثر لذت را ببرند انعطاف پذیری و مقیاس پذیری. Axie Infinity زنجیره جانبی Ronin را راه اندازی کرد و DeFi Kingdoms یک زیرشبکه Avalanche به نام DFK Chain دارد. با این حال، راه اندازی یک زنجیره مستقل از نظر فنی ساده نیست.
بازیکنان نوظهوری مانند Saga در تلاش هستند تا با ارائه یک تجربه ساده برای توسعه دهندگانی که به دنبال راه اندازی زنجیره های خود هستند، این تقاضای جدید را جلب کنند.

در آینده، علاوه بر ساختن زنجیرهای خود، توسعه دهندگان بازی Web3 ساده ترین تجربه را با ثبیت کننده های Web2.5 تمام پشته که به سادگی جعبه ابزار SDK و API را ارائه می دهند، انتخاب می کند. Forte، Stardust و Particle Network نمونه هایی از ارائه دهندگان زیرساخت کامل هستند که به تجربه توسعه دهندگان پاسخ می دهند.
توکنومیک تورمی در راه خروج است
بازیهای Web3 این امکان را دارند که توسعه اولیه را با پیشفروش توکنهای درون بازی و داراییهای بازی تامین کنند. ما شاهد صعود و ریزش مدل اقتصادی تورمی بوده ایم.
با حرکت رو به جلو، فروش توکنها و داراییهای بازی، بهویژه آنهایی که دارای ویژگیهای حاکمیتی و مالکیت هستند، انتخابیتر خواهند شد. پروژهها خریدارانی را که بازیکن یا مشارکتکنندگان معنادار هستند، مانند تولیدکنندگان محتوا، ارائهدهندگان زیرساخت و مدیران جامعه، در لیست سفید قرار میدهند یا اولویتبندی میکنند.
مکانیسم های مشارکت اجتماعی باید افزایش پیدا کند
زیرساخت رشد و تعامل بازیهای Web3 در وضعیت دشواری قرار دارد زیرا کشش هنوز نسبتاً کم است و این به دلیل عدم وجود بازیهای قانعکننده است.
اما هنگامی که چند بازی Web3 به حجم بحرانی رسیدند، اثرات شبکه از دادههای هویت این پلتفرمها را قادر میسازد تا سریعتر راهاندازی و نوآوری کنند.
مربوط: توسعه دهندگان GameFi ممکن است با جریمه های بزرگ و زمان سختی روبرو شوند
جدای از کمبود بازیهای جذاب، جنبههای آشنا مانند بررسی و ویژگیهای اجتماعی در بازیهای Web3 وجود ندارد. فضای زیادی برای رقابت و نوآوری وجود دارد زیرا کاربران می توانند به راحتی به شرکت های تازه وارد بدون از دست دادن دارایی های خود منتقل شوند.
ابزار باز کردن قفل دارایی (NFT).
بازیهای وب 3 عموماً ارزش را با بازیکنان و جامعه خود به اشتراک میگذارند. به جای خرید همه چیز از سازندگان بازی، بازیکنان می توانند دارایی ها و ارزهای درون بازی را از یکدیگر به دست آورند یا خریداری کنند و اقتصاد بازیکن را ایجاد کنند.
برای اقتصادهای بازی Web3 بالغ، دارایی های دیجیتال مولد به منبع جذابی برای بازدهی از طریق اجاره، وام یا سهام تبدیل می شود. در واقع، بازیهای موفق حتی ممکن است تصمیم بگیرند که با ایجاد جایگزینهای داخلی، لایه مالی خود را تصاحب کنند، با توجه به اینکه چقدر میتواند سودآور باشد، مانند مورد بازار Axie Infinity یا صرافی غیرمتمرکز جدید StepN.
اصناف و سکوهای متاورس
در نهایت، اصناف و پلتفرمهای متاورس وجود دارند که بودجه، ثبیت و مشارکت بازیها را ارائه میدهند. آنها در موقعیت خوبی برای تبدیل شدن به نقاط کانونی برای بازی Web3 هستند، مانند ناشران و توزیع کنندگان عمده در بازی های سنتی. تفاوت اساسی این است که بازیگران و سازندگان می توانند سهام قابل توجهی داشته باشند و از طریق مدیریت از طریق سازمان های مستقل غیرمتمرکز مشارکت کنند.
جعبه شنی و Decentraland پلتفرم های متاورس پیشرو هستند. اما هر دوی آنها از سازندگان می خواهند که زمین را از قبل خریداری کنند، بنابراین زمین های زیادی به دلالانی فروخته شد که هیچ کمکی به اکوسیستم ندارند. اتخاذ رویکردی متفاوت، Mona است که تا زمانی که یک فضا ساخته و فروخته نشود، برای سازندگان رایگان است.
مربوط: خود را آماده کنید تا فدرال رزرو شروع به متهم کردن معامله گران NFT کند
در همین حال، انجمن های بازی Web3 مانند Yield Guild Games و Merit Circle روی تخته هزاران بازیکن برای کمک به پشتیبانی از بازی های آینده، به ویژه Axie Infinity.
اصناف مجبورند در میان رقابت فزاینده خود را متمایز کنند. به عنوان مثال، Snack Club به بزرگترین گروه سبک زندگی الکترونیکی و بازی های برزیلی Loud با 300 میلیون دنبال کننده دسترسی دارد. جامبو در حال ساخت یک برنامه فوق العاده آفریقایی است که شامل خدمات مخابراتی و امور مالی غیرمتمرکز در کنار بازی است.
بازیها نقش اساسی در زندگی ما دارند و از دیرباز مرز آزمایشهای بشری بودهاند. آنچه تاکنون در بازی های Web3 شاهد بوده ایم بخشی از این آزمایش است. بدون شک، دام ها بسیارند.
اکثر تکرارهای اقتصاد بازی Web3 امروزه مشکل ساز هستند، زیرا همه تصور می کنند با بازی کردن پول در می آورند. اینگونه نیست که اقتصادها کار کنند. بنابراین، بیایید تبلیغات سوداگرانه را که فرار و بی ثبات است، با پذیرش و حفظ واقعی اشتباه نگیریم.
Saga، Particle Network، Mona و Jumbo – که در این مقاله به آنها اشاره شد – شرکتهای نمونه کار LongHash هستند. این مقاله برای اهداف اطلاعاتی عمومی است و در نظر گرفته نشده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی یا سرمایه گذاری در نظر گرفته شود. دیدگاه ها، افکار و نظرات بیان شده در اینجا به تنهایی متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده یا نماینده دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph نیست.
این مطلب صرفاً از منبع ، ترجمه شده و مسئولیت آن با تریگر ویو نمی باشد.
خرید اکانت تریدینگ ویو
لینک منبع خبر
