تیم سازنده بلاک چین جدید مبتنی بر اثبات سهام Oasys می‌گوید که برای افزایش پذیرش بازی برای کسب درآمد (P2E) طراحی شده است.

شرکت مستقر در سنگاپور (Oasys PTE. LTD) در پشت این زنجیره جدید، مقیاس پذیری، بلاک چین PoS سازگار با محیط زیست، “تجربه هزینه گاز صفر” و قابلیت حمل دارایی های دیجیتال بین پروژه های مختلف ساخته شده بر روی بلاک چین را به عنوان کارت های مهم برای توسعه دهندگان و توسعه دهندگان معرفی می کند. کاربران

تیم موسس شامل تعداد زیادی نام از شرکت‌های برتر ارزهای دیجیتال و بازی است، از جمله رئیس و مدیر عامل شرکت Bandai Namco Research Hajime Nakatani، Shuji Utsumi یکی از همکاران شرکت Sega Corporation، Hironobu Ueno مدیر عامل double.jump.tokyo، هیرونائو کونیمیتسو، مدیرعامل Thirdverse و بازی های صنفی بازده (YGG) یکی از بنیانگذاران گبی دیزون.

بلاک چین Oasys به طور رسمی در 7 فوریه راه اندازی شد و در ابتدا با 21 شرکت فناوری بازی و Web3 برای ایفای نقش به عنوان اعتبار سنجی شریک شد، و اتحادیه بازی های ارز دیجیتال دیزون YGG به عنوان یکی از اولین ها امضا کرد.

به عنوان بخشی از راه اندازی هفته گذشته، Utsumi از شرکت سگا بر اهمیت ساخت یک اکوسیستم بازی بلاک چین مقیاس پذیر تاکید کرد که همچنین “نیاز به داشتن یک پلت فرم دوستدار محیط زیست را که ملاحظات مهم اجتماعی و فرهنگی را در نظر می گیرد” تشخیص می دهد.

تأثیرات زیست محیطی مورد بحث اثبات کار بلاکچین ها برای بسیاری از جامعه بازی های سنتی که علیه چندین شرکت عقب رانده شد که شروع به ساختن کرده اند به NFT منتقل می شود بخش

دیزون، یکی از بنیانگذاران YGG، در صحبت با کوین تلگراف، احساسات زیست محیطی اوتسومی را تکرار کرد و گفت:

برای توسعه‌دهندگان، همیشه در انتخاب بلاکچین مناسب برای ساختن، معاوضه‌هایی وجود دارد و هر کدام بر روی حل چالش‌های مختلف و بهینه‌سازی ویژگی‌های خاص تمرکز دارند. Oasys بر بهبود تجربه کاربری برای گیمرها از طریق مقیاس پذیری تمرکز دارد و در عین حال تأثیرات محیطی را نیز کاهش می دهد.

در حالی که دیزون در مورد هر گونه اطلاعیه یا مشارکت آتی صمیمانه صحبت می کرد، بنیانگذار YGG اظهار داشت که پیوندهای تیم Oasys با ژاپن از طریق بنیانگذاران آن به ایجاد “دروازه ای به بلاک چین برای IP بزرگ ژاپنی” کمک می کند.

او گفت: “ژاپن همیشه پیشرو جهانی در بازی بوده است و نفوذ فرهنگی آن تاثیر زیادی در شکل دادن به صنعت آنگونه که امروز می شناسیم داشته است.”

مربوط: صرافی های بزرگ ارزهای دیجیتال در میان شفافیت فزاینده نظارتی، بازار آسیا را مورد توجه قرار می دهند

دیزون در مورد بخش بازی های بلاک چین به طور کلی صحبت کرد، با خوش بینی پیش بینی کرد که تا اواخر سال 2021، بازار می تواند شاهد افزایش بیش از 7 برابری در 1.4 میلیون کیف پول فعال باشد که روزانه با برنامه های بازی بلاک چین در تعامل بودند.

او گفت: «بازی بهترین مورد استفاده ای است که جهان تا به حال برای بلاک چین دیده است و من معتقدم که تا پایان سال جاری شاهد تعامل 10 میلیون کیف پول با بازی های بلاک چین خواهیم بود.

کوکوشی هاتوری، رئیس بازاریابی Oasys گفت که این شرکت انتظار دارد شرکت‌های اصلی بازی‌سازی زیادی راه‌اندازی کنند بازی های P2E در سال 2022، و بلاک چین بازی آن توسعه یافت تا در خط مقدم “رشد انفجاری” این بخش قرار گیرد:

برای تحقق این پیش‌بینی، Oasys تصمیم گرفت به جای دنبال کردن و بهینه‌سازی خود و معماری‌اش برای حمایت از پذیرش جریان اصلی از گیمرها و پایان دادن به کاربران مصرف‌کننده، رهبری کند.

او افزود: «در کوتاه‌مدت، تمرکز اصلی ما جذب توسعه‌دهندگان بازی، سازندگان محتوا و گیمرها خواهد بود تا شروع به پذیرش زودهنگام در میان جامعه بازی کنند تا گیمرها بتوانند در Metaverse متصل شوند، ایجاد کنند و بازی کنند.»