سه مدیر بازی بر این باورند که مخاطبان اصلی در موفقیت کلی و آینده بازیهای Web3 نقش دارند.
توسعه دهندگان بازی Web3 سال هاست که برای جلب توجه مخاطبان اصلی مبارزه می کنند و به گفته سه مدیر سابق بازی، این بازار برای آینده صنعت ضروری است.
بازی های ویدیویی به یک سرگرمی مورد علاقه بسیاری از مردم در سراسر جهان تبدیل شده اند و حتی به یک ورزش تبدیل شده اند. به طور کلی، تا سال 2023 بیش از سه میلیارد گیمر Web2 در سراسر جهان وجود دارد. با توجه به موضوعات انفجاری بیشتر در نظر گرفته شده است گیمرهای معمولی که به طور منظم بازی می کنند اما به ندرت زمان قابل توجهی را سرمایه گذاری می کنند.
جنیفر پولسون، که 18 سال در صنعت بازی، از جمله در شرکتهای بازی Web2 Bandai Namco (Tekken، Elden Ring، PacMan) و Riot Games (لیگ افسانهها) کار کرده است، معتقد است که مخاطبان اصلی «کاملاً» برای آینده بازی مهم هستند. بازی های وب 3

پولسون که در حال حاضر معاون شراکت بازی در Immutable Games است، در صحبت با کوین تلگراف، در ذهن خود گفت: «در سالهای آینده وارد کردن بازیکنان جریان اصلی به فضای Web3 ضروری خواهد بود.»
با این حال، آنقدر نیست که ما نیاز به جذب بازیگران جریان اصلی برای حرکت به Web3 داشته باشیم. بلکه باید بازیهایی بسازیم که برای همه گیمرها جذاب باشد.»
گیمرهای جریان اصلی علاقه خاصی به کریپتو ندارند، به خصوص زمانی که توکن های غیرقابل تعویض (NFT) درگیر هستند.
شرکت سرگرمی بلاک چین Coda Labs منتشر شد مطالعه جهانی گیمر وب 3 خود را در سال 2022 انجام داد و دریافت که گیمرهای سنتی طرفدار کریپتو یا NFT نیستند. پاسخ دهندگان به احساسات خود در مورد آنها به ترتیب 4.5 و 4.3 از 10 امتیاز دادند.
پولسون معتقد است کار با ناشران اصلی و استودیوها برای آینده بازی های Web3 بسیار مهم خواهند بود.
زیرا “این کار کمتر در مورد جذب مخاطبان اصلی است، و بیشتر در مورد کار با ناشران و استودیوها برای درک چگونگی و چرایی ثبیت عناصر Web3 در بازی های خود است.”
مربوط: کسب درآمد: آیا بازی های بلاک چین واقعا می توانند درآمد پایداری را ارائه دهند؟
واقعیت این است که همه اینها فقط بازی هستند. برخی عناصر Web3 دارند و برخی دیگر ندارند. تا زمانی که آنها سرگرم کننده هستند، این چیزی است که در اصل تعیین می کند که آیا یک بازی موفق است یا نه.
شرکت های بازی Web2 نیز دارند در پذیرش Web3 مردد بوده است. بر اساس گزارش 13 نوامبر State of Web3 Gaming منتشر شد توسط Game7 – یک سازمان مستقل غیرمتمرکز که به تسریع پذیرش فناوری بلاک چین در بازی اختصاص دارد – از هر 10 بازی Web3، شش بازی از پلتفرمهای توزیع اصلی حذف شدهاند.
با این حال، گزارش برخی از آنها را یافت پیشرفت در ازدواج با جریان اصلی با وب 3 و بازی های بلاک چین. سرویس پخش دیجیتال بازی های ویدئویی فروشگاه اپیک گیمز بوده است لیست بازی های Web3 بیشتر هر سال، در اکتبر 2023 به بالاترین حد خود یعنی 69 عدد رسید.
آیا بازیهای Web3 میتوانند بدون مخاطبان اصلی زنده بمانند؟
مخاطبان اصلی برای آینده وب 3 و بازیهای بلاک چین مهم هستند، اما اگر بخش اعظم این بازیکنان هرگز تغییر نکنند، پولسون معتقد است که زنده خواهند ماند و احتمالاً «به همان شکلی که امروز هستند ادامه خواهند داد».
مربوط: سرمایهگذاران بازی Web3 در زمستان کریپتو انتخابکنندهتر هستند – رابی یونگ از Animoca
با این حال، او فکر می کند که در نهایت، همه بازی ها دارای عناصر Web3 خواهند بود، چه گیمرها از آنها آگاه باشند یا نه.
پولسون گفت: «به احتمال زیاد، فناوری زیربنایی به دنیای اصلی بازی تبدیل خواهد شد، جایی که یک گیمر معمولی میتواند در نهایت به مزایایی که ارائه میکند، متوجه شود، به خصوص وقتی صحبت از مالکیت داراییهای دیجیتال درون بازی میشود.
در نهایت، گیمرها نمی دانند که حتی در حال انجام یک بازی بلاک چین هستند. عناصر Web3 به قدری یکپارچه در گیم پلی ثبیت می شوند که تجربه ای مشابه با بازی امروزی خواهد بود.
دانیل پائز، مدیر ارشد سابق شرکت بزرگ بازی بلیزارد (وارکرافت، دیابلو، استارکرافت)، همچنین فکر میکند که مخاطبان جریان اصلی برای آینده بازیهای Web3 به دلیل بزرگی پایگاه بازیکنان، مهم هستند.
با توجه به گزارش 9 اکتبر CoinGecko، روزانه بیش از 800000 نفر بدون توجه به شرایط بازار، بازی های Web3 را انجام می دهند. با این حال، به طور متوسط، بازی Web2 Minecraft دارد بیش از 11.9 میلیون بازیکن روزانه
Paez، معاون فعلی و مدیر اجرایی Web3 بازی با ورق Gods Unchained، به کوین تلگراف گفت که اگرچه مخاطبان جریان اصلی برای پیشرفت بازی های وب 3 و بلاک چین ضروری هستند، او متقاعد نشده است که آنها برای زنده ماندن لازم باشند.
به گفته Paez، مهم طول عمر بازیهای Web3 تمرکز بیشتر روی تجربه بازیکن به جای عناصر بلاک چین خواهد بود.

او گفت: “البته این آنها را در رقابت مستقیم با هزاران بازی دیگر قرار می دهد، اما مزایای آن بسیار بیشتر از معایب است.”
“بازار برای گیمرها به طور قابل توجهی بزرگتر است، و شما شروع به ایجاد جوامعی از بازیکنانی می کنید که تجربه بازی را با یکدیگر به اشتراک می گذارند، در مقابل جوامعی از کاربرانی که دارایی های یک بازی را در اختیار دارند.”
Paez میگوید بازیهای Web3 در جستجوی «طول عمر طولانیتر» به مخاطبان اصلی در درازمدت نیاز دارند، زیرا فروش محتوا و تجربیات به بازیکنان پایه و اساس صنعت بازی است.
پیز گفت: «چالش بازیهای بلاک چین این است که بفهمیم چگونه عنصر بلاکچین واقعاً میتواند ارزش درک شده یک بازیکن از بازی را وضعیت بخشد.
“باید حاصل از کشف این موضوع بسیار زیاد است!” او اضافه کرد.
با توجه طبق پلتفرم جمعآوری دادههای آنلاین Statista، پیشبینی میشود که بازار بازیهای سنتی در سال 2023 بیش از 400 میلیارد دلار درآمد داشته باشد. انتظار میرود که به رشد خود ادامه دهد و تا سال 2027 به 584 میلیارد دلار برسد.
در مقابل، بازار بازی های وب 3 و بلاک چین هنوز به چنین ارتفاعات رفیع نزدیک نشده است. با توجه بر اساس داده های شرکت اطلاعاتی بازار گراند ویو ریسرچ، ارزش آن در سال 2022 کمی بیش از 4.8 میلیارد دلار بوده است و پیش بینی ها رشد را در سال های آینده پیش بینی می کنند.
در نهایت، Paez معتقد است که همیشه فضای بیشتری برای «بازیهای شبیه به گیمفای» وجود خواهد داشت، با این حال، آنها در اختیار بازارهای ارز دیجیتال خواهند بود. که به طور مشهور فرار هستند.
GameFi که مخفف بازی مالی است، به بازیکنان این امکان را می دهد که جوایزی را در قالب توکن یا NFT کسب کنند. سپس بازیکنان میتوانند از این پاداشها برای خرید داراییهای درون بازی استفاده کنند و آنها را با ارز فیات نقد کنند.
تنها چیزی که لازم است یک برنامه پیشرفت خواهد بود
مایکل روبینلی، که قبلا در دیزنی، THQ و الکترونیک آرتز کار کرده است، به کوین تلگراف گفت که فکر می کند پذیرش بازار انبوه برای آینده بازی های وب 3 مهم است.
روبینلی، که در حال حاضر مدیر ارشد بازی در پلتفرم بازی Web3 WAX، گفت که برای جذب بازیکنان، باید یک “اصل راهنما” وجود داشته باشد که به وضوح مزایای Web3 را هم برای توسعه دهندگان و هم برای بازیکنان Web2 نشان دهد.
این “برنامه پیشرفت” همان چیزی است که روبینلی می گوید بازی های Web3 در حال حاضر به دنبال آن هستند.
روبینلی گفت: «تا زمانی که چنین برنامه قاتلی پدیدار نشود، شرکتهای بازیهای متعارف احتمالاً ناظران باقی خواهند ماند و منتظر راهنمایی کسانی هستند که در این مسیر پیشگام هستند».
مربوط: بازیهای رایگان Web3 مهم پذیرش انبوه را در اختیار دارند – یکی از بنیانگذاران YGG
هر کسی حدس میزند که آیا شرکتهای اصلی بازی هرگز با بازیهای Web3 همراهی خواهند کرد یا خیر. طبق نظرسنجی سال 2022 از توسعه دهندگان بازی Web2 توسط Coda Labs، از هر چهار سه نفر انتظار دارند برای کار بر روی بازی های Web3 در آینده اما جدول زمانی مشخصی ارائه نکرد.
به طور کلی، روبینلی فکر می کند که گیمرهای وب 2 مهم هستند، اما احساس می کند که یک شاخص مهم برای اینکه آیا بازی های وب 3 در آزمون زمان مقاومت می کنند یا خیر این صنعت است. می تواند به اهداف خاصی دست یابد.
موضوع این نیست که آیا مخاطبان جریان اصلی جذب می شوند یا خیر. بلکه در مورد رسیدن به لحظه ای مهم است که همه ذینفعان را قادر می سازد تا به اهداف محصول و کسب و کار خود دست یابند.
“حتی اگر مخاطب محقق نشود، مفهوم پایدار باقی می ماند: بازیکنان تمایل به مالکیت و کنترل بر دارایی های دیجیتال خود دارند.”
این مطلب صرفاً از منبع ، ترجمه شده و مسئولیت آن با تریگر ویو نمی باشد.
اکانت پرمیوم تریدینگ ویو ارزان
لینک منبع خبر
[vc_row][vc_column][deeper_spacer][/vc_column][/vc_row][vc_row content_placement=”middle” canvas=”%5B%7B%22shape%22%3A%22shape-1%22%2C%22image_effect%22%3A%22style-1%22%2C%22smoothness%22%3A%2230%22%7D%5D” css=”.vc_custom_1686924614506{background-color: #eeeeee !important;border-radius: 20px !important;}”][vc_column width=”1/2″][deeper_spacer desktop=”32″ mobile=”6″ smobile=”6″][special_text_text text_style=”style-2″ text_color=”#000000″] همین الان اکانت تریدینگ ویوت رو بخر [/special_text_text][deeper_spacer desktop=”32″ mobile=”6″ smobile=”6″][/vc_column][vc_column width=”1/2″][deeper_spacer desktop=”32″ mobile=”6″ smobile=”6″][deeper_button button_align=”align-center” button_style=”button-blue” button_text=”بزن بریم!” button_url=”url:https%3A%2F%2Ftriggerview.ir” button_font_weight=””][deeper_spacer desktop=”32″ mobile=”6″ smobile=”6″][/vc_column][/vc_row]


