ظهور بازی های موبایلی اشتراکات زیادی با بازی های کریپتو داشت

بازی‌های موبایلی در روزهای ابتدایی خود دارای تعداد زیادی شک و تردید بود، اما امروزه ۶۰ درصد بازار بازی را در اختیار دارد. بازی‌های کریپتو نیز مسیر مشابهی را دنبال می‌کنند.

ظهور بازی های موبایلی اشتراکات زیادی با بازی های کریپتو داشت


در دهه گذشته، بازی‌های موبایلی به یکی از ستون‌های مهم بازار سرگرمی‌های تعاملی تبدیل شده‌اند. به لطف دسترسی به گوشی های هوشمند، کاربران در سراسر جهان وارد حوزه گیمرهای هاردکور شده اند. اکنون، ظهور فناوری بلاک چین در حال ایجاد یک تغییر پارادایم است که به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا هم دارایی‌هایی را که به دست می‌آورند یا در بازی خریداری می‌کنند و هم ظرفیت تولید ارزش ملموس از زمان صرف شده برای بازی را داشته باشند.

فرصت های زیادی وجود دارد که این مدل جدید می تواند ارائه دهد، اما امروزه، اکثر پروژه های موجود به سادگی مطابق با همتایان قدیمی خود نیستند. این باعث شده است که بسیاری از این شک و تردید کنند که این نسل جدید از بازی‌ها می‌توانند به جریان اصلی نفوذ کنند. با این حال، این ممکن است کوته بینانه باشد. در واقع، این اولین بار نیست که یک فناوری جدید بر اساس نمونه های اولیه آن کنار گذاشته می شود.

دردسرهای فزاینده بازی های بلاک چین

وب3 بازی‌ها از عناصر غیرمتمرکز بلاک چین، از جمله قراردادهای هوشمند و توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) برای ایجاد دارایی‌های مجازی استفاده می‌کنند که می‌توانند بدون دخالت شخص ثالث در مالکیت و خرید و فروش بازیکنان قرار گیرند. این نوآوری قدرت بالایی را به دست بازیکنان باز می‌گرداند. با این اوصاف، فضای بازی ارز دیجیتال هنوز در حال شکل گیری است، و بسیاری از پیشنهادات اولیه بدون ارائه تجربیات جدید یا قانع کننده از گیم پلی، بسیار ساده و مشتق شده اند.

در نتیجه، بسیاری از گیمرهای خودخوانده نمی‌خواهند با بازی‌های NFT بر اساس نبود عمق درک شده و تأکید بیش از حد بر سود مالی، کاری انجام دهند. دوبله شده «بازی برای کسب درآمد» یا P2E، این محصولات فرصتی را برای بازیکنان فراهم می کند تا ارزش واقعی را در قالب ارزهای رمزپایه و NFT به دست آورند، که سپس می توانند به ارز فیات فروخته شوند. یکی از برجسته‌ترین نمونه‌های بازی P2E، Axie Infinity است که وقتی در طول همه‌گیری کووید-19 به منبع درآمد معنی‌داری برای بسیاری در سراسر جهان تبدیل شد، خبرساز شد، اما در نهایت با شروع شرایط نزولی و کسب درآمد، بی‌سود شد. بینی بالقوه

مربوط: توسعه دهندگان GameFi ممکن است با جریمه های بزرگ و زمان سختی روبرو شوند

متأسفانه این مورد در مورد بسیاری از بازی های Web3 مشابه است. بسیاری از عناوین Web3 که برای مقاومت در برابر آزمون زمان – یا شوک‌های اقتصادی بزرگ ساخته نشده‌اند، نتوانسته‌اند هواداران خود را بدون مزایای مالی که زمانی سودآور بودند، تقویت کنند. این منجر به مخالفان بسیاری از ژانر بازی‌های بلاک چین شده است که تصور می‌کنند پیشنهادات فعلی نقطه اوج ممکن است و در نتیجه این بخش به عنوان یک مد رد می‌شود. با این حال، نگاهی به گذشته نزدیک – به ویژه ظهور یکپارچه بازی‌های موبایلی – نشان می‌دهد که محصولات اولیه نباید پتانسیل آینده را تعریف کنند.

موازی بازی های موبایل

اگر در حدود سال 2005 به بازی در دستگاه های تلفن همراه نگاه می کردید، وضعیت به همین ترتیب بود. عناوین بیش از حد ساده بودند، اغلب کنترل آنها دشوار بود و در بخش گرافیک کم رنگ بودند. بازی کلاسیک Snake یکی از محبوب‌ترین عناوین اولیه موبایلی بود که نوکیا آن را به خط تلفن‌های همراه خود منتقل کرد و میلیون‌ها نفر در سراسر جهان بازی کردند. در آن مقطع از تاریخ، هر کسی که از گوشی خود برای بازی استفاده می‌کرد، فقط می‌توانست یک گیمر معمولی نامیده شود، و داستانی مشابه با آنچه امروز می‌بینیم ظاهر شد.

مربوط: 90 درصد از پروژه های GameFi شهرت صنعت را از بین می برند

بسیاری به بازی در تلفن های همراه به عنوان یک چیز جدید برای گیمرهای معمولی نگاه می کردند که هرگز نمی توانند با پیشنهادات موجود در کنسول ها و دسکتاپ ها رقابت کنند. به سرعت به امروز بروید و عناوینی مانند Fortnite و Arena of Valor بین گیمرهای هاردکور بسیار محبوب شده‌اند و حتی صنعت بازی را تحت تأثیر قرار داده‌اند. این روزها، هیچ‌کس نمی‌گوید که بازی‌های موبایلی با پیشنهادات قدیمی همخوانی ندارد، زیرا این فناوری تکامل یافته است تا تفاوت‌ها را سطحی‌تر کند.

هزینه های مصرف کننده جهانی برای بازی بر اساس گروه دستگاه. منبع: data.i & IDC.

در واقع، از سال 2022، 60 درصد از بازار بازی تحت سلطه تلفن همراه است. اکنون این بزرگترین شاخه بازی در سراسر جهان است. در حالی که پلتفرم‌های بازی سنتی هنوز وجود دارند و عملکرد خوبی دارند، موبایل نشان داده است که چگونه فناوری جدید می‌تواند کل روایت صنعت را در سنین بالا تغییر دهد. و برای چکش به خانه، Snake تعریف نکرد که موبایل چه خواهد شد.

آینده بازی های ارز دیجیتال شده

صرف نظر از اینکه در مورد رویکرد و موفقیت بازی‌های P2E چه احساسی دارید، واضح است که این معیار نباید برای قضاوت در مورد قابلیت اجرای بازی‌های Web3 در آینده مورد استفاده قرار گیرد. نسل‌های جدیدی از بازی‌ها که عناوین قدیمی را به کار می‌گیرند در حال حاضر در دست ساخت هستند. برخی از این بازی ها هنوز دارای عناصر P2E هستند و برخی دیگر NFT ها را پیاده سازی می کنند. اما مهمتر از همه، این صنعت در حال یادگیری است که بازی ها باید فراتر از غرامت مالی بروند و گیم پلی واقعاً جذاب را برای جذب و حفظ بازیکنان معرفی کنند.

در حالی که بسیاری در حال حاضر از Web3، P2E و بازی های بلاک چین به جای یکدیگر استفاده می کنند، همه آنها دقیقاً یکسان نیستند. در سال های آینده، این شاخه ها ممکن است بیشتر از یکدیگر متمایز شوند و حتی زیرمجموعه های جدیدی از نحوه پیاده سازی این فناوری ایجاد کنند. با فرض اینکه همه پیشنهادات آینده تا حد زیادی مشابه باشند، تنوعی که در بازار تلفن همراه پدیدار شده است را نمی بینیم.

فقط زمان مشخص خواهد کرد که Web3 چه می شود، اما کسانی که علیه آن شرط بندی می کنند ممکن است بخواهند دو بار فکر کنند. شباهت های زیادی بین ظهور بازی های موبایلی و آنچه اکنون می بینیم وجود دارد. اینکه چه اپلیکیشن‌های قاتل ممکن است صحنه را به روی مخاطبان بزرگ‌تر باز کنند، هنوز مشخص نیست، اما در 10 سال آینده، این احتمال وجود دارد که این نوع عناوین به سادگی در کنار کنسول خانگی و برادران تلفن همراه خود وجود داشته باشند.

جاستین هولوگ مدیر ارشد استودیو در استودیوی Immutable Games است. او پیش از این برای Riot Games بر روی عناوین موفقی از جمله Valorant، Wild Rift و League of Legends کار کرده بود. جاستین از دانشگاه کلمبیا در رشته ادبیات تطبیقی ​​فارغ التحصیل شد.

این مقاله برای اهداف اطلاعاتی عمومی است و در نظر گرفته نشده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی یا سرمایه گذاری در نظر گرفته شود. دیدگاه ها، افکار و نظرات بیان شده در اینجا به تنهایی متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده یا نماینده دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph نیست.

این مطلب صرفاً از منبع ، ترجمه شده و مسئولیت آن با تریگر ویو نمی باشد.
آموزش تریدینگ ویو 2022

لینک منبع خبر

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


آنلاین هستیم — سوالی دارید بپرسید!