مقاومت در برابر دیدی که متا به ما می زند سخت است (سابقا فیسبوک) و دیگر پلتفرم های دنیای مجازی. یک مدینه فاضله دیجیتالی که می‌تواند زندگی‌ها را به روش‌های مختلف متحول کند – چه اینکه چگونه اجتماعی شویم، کار کنیم یا حتی سالم بمانیم – رد کردن آن سخت است.

این امر به ویژه زمانی صادق است که در نظر بگیریم که این پلتفرم‌ها به عنوان بزرگترین اختلال تکنولوژیکی در زندگی انسان و فرصتی چند تریلیون دلاری برای مشاغل توصیف می‌شوند. با این حال، از سوی برخی شک و تردید وجود دارد که این خیلی خوب است – حداقل در حال حاضر.

معماری فناورانه ای که به این تجربه غوطه ور وعده داده شده اجازه می دهد تا به زندگی تبدیل شود، وجود ندارد. اجراهای زنده مورد استفاده در ویدیوی متاورس فیس بوک را در ماه اکتبر مثال بزنید. ایده تجربه آن احساسات واقعی در دنیای واقعی از طریق هدست دور از ذهن به نظر می رسد. چیزی که حتی غیرقابل قبول تر به نظر می رسد این است که یک هدست واقعیت مجازی تبدیل به یکی از ضروریات خانواده شود.

تجهیزات VR پیشرفته به احتمال زیاد مورد نیاز خواهند بود تا به ما اجازه دهند در این جهان های مجازی غوطه ور شویم. با این حال، مشتریان قبلاً در برابر خرید هدست‌های واقعیت مجازی گران قیمت و حجیم و سایر سخت‌افزارها مقاومت نشان داده‌اند. اولین هدست Oculus بیش از پنج سال پیش عرضه شد. به هیچ وجه به همان سخت‌افزار فشرده‌تر و راحت‌تر، مانند تلفن همراه یا لپ‌تاپ، نزدیک نشده است.

تجهیزات گران قیمت برای پایه های متاورس ضروری نیست. این دسترسی است که برای شروع به کارگیری کاربران برای هر نوآوری تکنولوژیکی مهم است.

Pokémon GO یک مطالعه موردی عالی است. بازی واقعیت افزوده کاربران را در دنیای واقعی و جمع آوری موجودات خیالی عنوان کرد. نه تنها به دلیل گیم پلی جذاب، بلکه به دلیل دسترسی به آن – هر کسی که تلفن همراه داشت می توانست در آن شرکت کند.

مربوط: بازی بیشتر و درآمد کمتر باعث می شود بازی های Metaverse بهتر شود

استفاده از کیس و متاورس

ما مدتی است که پلتفرم های متاورس قابل دسترس را می بینیم. Second Life یکی از اولین ها بود که در سال 2003 راه اندازی شد. اما در تاریخ 19 ساله خود، به تعداد کاربرانی که متا در نظر گرفته بود، نزدیک نبوده است.

Decentraland یک پلتفرم جدیدتر است و از زمان اعلام متا شروع به کار کرده است. از طریق ترکیب عناصر اقتصادی و بلاک چین مانند NFT و توکن MANA آن، تخیل کسب و کارها را مجذوب خود می کند.

با توجه به همه‌گیری جهانی COVID-19 و کاهش فروشگاه‌های آجری، دسنترالند به برندها فرصتی می‌دهد تا تعامل بینندگان را احیا کنند.

به جای پر کردن یک سبد مجازی، کسب‌وکارها با در نظر گرفتن خلاقیت به این پلتفرم‌های متاورس موجود روی آورده‌اند. جی پی مورگان خرید املاک مجازی و سالن متاورس خودش را باز کرد. به طور ناگهانی، ایجاد یک حساب بانکی واقعی در دنیای مجازی چندان دور از ذهن به نظر نمی رسد.

مربوط: متاورس در حال رونق است و انقلابی را در املاک و مستغلات به ارمغان می آورد

تاکتیک های ظریف تری برای ترغیب کاربران به صحبت در مورد یک برند وجود دارد. غول داروسازی Pfizer را در نظر بگیرید، که به بازیکنان واکسینه شده نشان آبی برای آواتارشان داد.

این فقط تیم بازاریابی نیست که دست خود را در این دنیای مجازی کثیف می کند. فرصت های زیادی برای فروشندگان برای کسب درآمد از محتوا و کسب سود از Metaverse وجود دارد.

فناوری بلاک چین منتظر این موضوع بوده است. NFT ها به کالاهای دیجیتال ارزش واقعی می بخشند و کاملاً خود را به Metaverse می دهند. هنرمندان می توانند نقاشی های مجازی را مبادله کنند، معماران می توانند املاک دیجیتالی بفروشند، مهندسان می توانند وسایل نقلیه مبتنی بر Metaverse را به حراج بگذارند.

مربوط: مد دیجیتال مبتنی بر بلاک چین، مدل‌های تجاری جدیدی را برای برندها ایجاد می‌کند

در حال حاضر، مد صنعتی است که بیشترین علاقه را ایجاد می کند. اگر Metaverse به یکی از اجزای اصلی زندگی امروزی تبدیل شود، کاربران می خواهند ظاهر خوبی داشته باشند. برندهای مد بالا مانند Dolce & Gabbana، Gucci و Louis Vuitton NFTs فروخته‌اند و بیشتر قیمت‌های ممتاز را دریافت کرده‌اند.

غول های تجارت الکترونیک نیز از این روند استفاده می کنند و فضای سالم و رقابتی ایجاد می کنند. نایک شرکت کفش مجازی RTFKT را در تلاش برای ایجاد یک برند مبتنی بر Metaverse خریداری کرد.

خریدها ممکن است برای شرکت های بزرگ برای بقای خود در این محیط مجازی که به سرعت در حال تغییر است، حیاتی باشد. داشتن یک تیم جوان، توانا و روند ساز می تواند تفاوت بین غرق شدن یا شنا باشد.

بدون مشکل نیست

حتی با وجود اینکه قوانین متاورس هنوز پیشنهاد نشده‌اند، و اصلاً مورد توافق قرار نگرفته‌اند، برخی از مشکلاتی که اینترنت را درگیر کرده‌اند در حال حاضر شروع به آزار واقعیت جدید و درخشان ما کرده‌اند. Horizon Worlds که به تازگی منتشر شده است، اولین پروژه متاورس متا برای هدست های واقعیت مجازی Oculus است. در حال حاضر، Currency.com دارد گزارش شده است در مورد آزار و اذیت جنسی که در این فراواژه رخ می دهد، و همچنین خطراتی که در گوشه و کنار دیگر سکوها در کمین هستند.

سمیت در پلتفرم‌های اجتماعی چیز جدیدی نیست، اما اگر بخواهیم مدینه فاضله دیجیتالی باشد، حل آن در Metaverse بسیار مهم است. شرکت‌ها و مهم‌تر از آن، کاربران برای خرید به آینده‌ای که توسط واقعیت‌های مجازی خصمانه اداره می‌شود، مبارزه خواهند کرد.

مربوط: اگر دمپایی شیشه ای مناسب نیست، آن را بشکنید: افسانه برابری جنسیتی در ارز دیجیتال را باز کنید

متا قبلاً راه حلی را در قالب یک “منطقه امن” اجرا کرده است که می تواند به عنوان یک حباب محافظ عمل کند که در آن هیچ کس قادر به لمس یا صحبت با کاربر نیست. همچنین مسدود کردن دیگران را تا حد امکان آسان می کند.

در حالی که متا این برنامه‌های کلی را برای تعدیل جامعه ارائه کرده است، هنوز پیشنهاداتی برای نظارت بر یک متاورس تمام عیار ارائه نکرده است. تنظیم تنفر، آزار و اذیت و آزادی بیان می تواند بزرگترین مانع آن باشد.

Horizon Worlds این تصور را به وجود می‌آورد که آزمایشی است و قابلیت‌های فعلی متاورس را آزمایش می‌کند. هیچ بازه زمانی عمومی برای انتشار متاورس کامل متا یا هر پلتفرم مشابه دیگری وجود ندارد. بنابراین، از نظر تئوری، ممکن است سال ها یا حتی دهه ها طول بکشد تا متاورس به بخشی از زندگی روزمره تبدیل شود.

این امر مانع از اعلام برنامه‌های متاورس یا راه‌اندازی پلتفرم‌های موجود، خواه JPMorgan، Disney، Adidas، Coca-Cola یا Gucci، نشده است. اما جدول‌های زمانی مبهم تحویل، مقایسه‌هایی را با حباب دات‌کام و فروش‌های طولانی مدت آن به ذهن متبادر می‌کند. بدون تحویل، این احتمال وجود دارد که این نیز به یک حباب تبدیل شود که خطرات مرتبط با آن در نهایت می ترکد.

مربوط: چرا برندهای بزرگ جهانی در حال آزمایش NFT در Metaverse هستند؟

با توجه به اینکه هنوز گرد و غبار ناشی از تغییر برند فیس بوک فروکش نکرده است، هنوز خیلی زود است که آن را بخوانیم. مطمئناً قابل قبول است که مکانی برای متاورس در جهان وجود داشته باشد، اما از چشم انداز غوطه ور و شگفت انگیزی که توسط کسانی که امیدوارند از آن سود ببرند به ما فروخته اند، فاصله دارد.

این مقاله حاوی توصیه یا توصیه های سرمایه گذاری نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و معاملاتی مستلزم ریسک است و خوانندگان باید هنگام تصمیم گیری تحقیقات خود را انجام دهند.

دیدگاه ها، افکار و نظرات بیان شده در اینجا به تنهایی متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده یا نماینده دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph نیست.

استفان گرگوری مدیر عامل ایالات متحده Currency.com است، جایی که او مسئول توسعه و مدیریت استراتژی رشد پلت فرم در ایالات متحده و کانادا است. Currency.com یک صرافی ارز دیجیتال با رشد بالا است که در سال 2021 رشد 343 درصدی در پایگاه مشتریان خود را گزارش کرد و آن را به یکی از سریع‌ترین پلتفرم‌های صرافی ارزهای دیجیتال اروپا تبدیل کرد.