نیکلاس پوارد، معاون در آزمایشگاه نوآوری های استراتژیک یوبی سافت، نظر داد روی گیمر منفی بازخوردی که یوبی سافت پس از معرفی Quartz و Digits دریافت کرد، در گفت و گو با فایندر.

“این واکنشی است که ما به آن عادت کرده‌ایم. فکر می‌کنم عالی است زیرا نشان می‌دهد که بازیکنان ما چقدر درگیر هستند و به طور کلی چقدر به سرگرمی و بازی خود علاقه دارند. و با نگاه کردن به آن، فکر می‌کنم اطمینان‌بخش است.”

پوارد در مصاحبه ادامه می دهد که روشن می کند که کوارتز و رقم ها برای بازیکنانی که “در هیچ نقطه ای” مجبور به استفاده از آنها “موضوع انتخاب شخصی” هستند.

با این حال، در توضیح پوارد درباره انگیزه‌های یوبی‌سافت، برخی از خوانندگان به عبارتی که او گفت: «فکر می‌کنم گیمرها آنچه را که یک بازار ثانویه دیجیتال می‌تواند برایشان به ارمغان بیاورد، نمی‌دانند». این ایده که بازیکنان ممکن است «فعلاً آن را دریافت نکنند» توسط Twittersphere چندان ساده تلقی نشد.

در زیر برخی از واکنش‌های گیمرها به توییت Kotaku، وبلاگ محبوب بازی‌های ویدیویی را مشاهده می‌کنید:

برخی از کاربران یا به سادگی “علاقه ای نداشتند” یا معتقد بودند که سود بیشتری برای خود شرکت نسبت به گیمرها وجود دارد.

مربوط: شواهد بیشتر توسعه دهندگان بازی از NFT و ارز دیجیتال متنفرند

همچنین احساساتی در مورد گیمرهایی وجود دارد که مالکیت واقعی نه فقط یک پوست یا یک سلاح، بلکه بر شخصیت ها و خطوط داستانی دارند. اگر بازیکنان بتوانند به مشارکت‌کنندگان فعال اکوسیستم بازی تبدیل شوند، آیا می‌توانند مالکیت خود را بر بازی‌ها داشته باشند؟

یوبی سافت اخیرا با استارتاپ Aleph.im همکاری کرده است که یک راه حل ذخیره سازی غیرمتمرکز برای کوارتز Ubisoft ارائه خواهد کرد. این غول بازی قصد دارد تا سال 2022 به ادغام Digits در Quartz ادامه دهد.