گیمرهای ویدیویی همیشه محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) و هنر خود بیان آن را دوست داشته اند. اگرچه UGC چندین دهه است که در بازی های ویدیویی وجود داشته است، اما همیشه به اندازه بازار امروز مورد استقبال قرار نگرفته است. برخی از اشکال اولیه UGC «Mods» بودند، که تغییرات درون بازی یک بازی ویدیویی موجود بود که توسط بازیکنان ایجاد شد و معمولاً از طریق کانالهای زیر رادار بیشتری مانند انجمنهای شخص ثالث منتشر میشد.
در حال حاضر، بازیها و پلتفرمهای مبتنی بر UGC به محبوبترین محصولات دیجیتالی جهان تبدیل شدهاند، از بازیهایی مانند Fortnite و Minecraft (که هر دو تکنیکهای مبتنی بر UGC را پیادهسازی کردهاند) تا پلتفرمهایی مانند Minecraft که یکی از بزرگترین پیشروهای صنعت است. یک مدل تجاری UGC محور با بیش از 200 میلیون نسخه های فروخته شده تا به امروز
همه این رشد خارقالعاده نشان میدهد که مردم میخواهند آیتمهای بازی را به طور تهاجمی خریداری کنند، تجارت کنند و مبادله کنند، همانطور که در فروش میلیارد دلاری Fortnite و Call of Duty مشاهده میشود. با این حال، توسعه دهندگان نتوانسته اند به دلیل رویکرد متمرکز شرکت ها، نیازهای خود را به طور موثر برآورده کنند. و فناوریهای جدید مانند بلاک چین به تمرکززدایی و کسب درآمد عادلانه از صنعت بازی کمک میکنند که هم توسعهدهندگان و هم گیمرها را سودمند میکنند.
بازتعریف نحوه عملکرد اقتصادهای بازی
بازیهای سنتی اساساً مجوز داراییهای دیجیتال را به بازیکنان میدهند و اقتصاد بازی رایگان آن یک طرفه است که در آن بازیکنان کالاهای مجازی را خریداری میکنند که فقط میتوانند در بازی استفاده شوند، طبق قوانین توسعهدهنده، که در همه موارد به جز چند مورد محدودیتهایی را برای نحوه انجام آن اعمال میکند. آنها را می توان نگهداری، استفاده و انتقال داد. حتی خرید داراییهای دیجیتال، قوانین انتقال، مالکیت، تجارت و استفاده به اندازهای انعطافپذیر است که توسعهدهنده اجازه میدهد. علاوه بر این، بازیهایی که دارای تجارت در بازار هستند، امکان داد و ستد داراییهای دیجیتال را تنها از طریق اعتبارات پلتفرم فراهم میکنند و پتانسیل را محدود میکنند.
با این حال، اقتصاد بازی بلاک چین، مالکیت واقعی کالاهای دیجیتال را ممکن میسازد، زیرا داراییای است که رابطه آن با مالک آن بر روی بلاک چین حک شده است. حقوق مالکیت زمانی اعطا می شود که گیمرها و توسعه دهندگان مالکیت واقعی دارایی ها را داشته باشند. ویژگی های منحصر به فرد فناوری بلاک چین می تواند به اعطای و اجرای حقوق مالکیت و همچنین ایجاد یک سیستم غیرقابل اعتماد کمک کند.
در واقع، بسیاری از بازیها برای کسب درآمد، بازی و کسب درآمد در حال حاضر مالکیت واقعی داراییهای درون بازی را فراهم میکنند. Cradles یکی از این بازیها است که مالکیت واقعی داراییها را همراه با حقوق IP برای سازندگان درون اکوسیستم فراهم میکند. در نتیجه، توسعهدهندگان و بازیکنان مالکیت واقعی داراییهای دیجیتال را به دست میآورند، جایی که انعطافپذیری کامل برای کسب درآمد از داراییهای خود در خارج از اکوسیستم بازی را دارند.
حل مشکل طراحی اصلی بازی
حضور “نهنگ ها” در بازی های سنتی جنبه دیرینه این صنعت بوده است. بسیاری از اوقات، این “نهنگ ها” در نهایت به خرید همه دارایی های دیجیتال کمک می کنند. طبق تحقیقات جدید Swve، 0.15٪ از گیمرهای موبایل کمک می کند 50% درآمد بازی های موبایل این امر توسعه دهندگان را مجبور کرده است که به تولید محتوای جدید ادامه دهند، در نتیجه، «بازی رایگان» به «بازی برای برنده شدن» تبدیل شده است. و افراد یا بازیکنانی که میتوانند پول خود را برای داراییهای درون بازی خرج کنند، این کار را انجام میدهند در حالی که دیگران این کار را نمیکنند، که باعث ایجاد مشکل طراحی میشود.
با این حال، پروژه های بازی بلاک چین با رویکرد بازی برای کسب درآمد خود این چالش را حل می کنند. حتی بازی هایی مثل سیاره موجو تا حد زیادی به حل مسائل طراحی در چشم انداز بازی های سنتی کمک می کنند. Planet Mojo حقوق مالکیت دیجیتال را از طریق NFT های خود فعال می کند که می توانند در بازی استفاده شوند، به جای خرید ارتقاء پخش کننده برای PVP. بازیکنان همچنین می توانند این NFT ها را کسب کرده و مجدداً بفروشند و به آنها امکان می دهد درآمد بیشتری کسب کنند. علاوه بر این، یک سیستم DAO را فعال میکند که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا آنچه را که بازیکنان و اعضا میخواهند شناسایی کنند و به آنها اجازه میدهد توسعه پروژه را با نیازهای جامعه هماهنگ کنند.
یک برد-برد هم برای توسعه دهندگان و هم برای بازیکنان
این پارادایم جدید بازی های مبتنی بر بلاک چین، شرایط را در صنعتی درست می کند که عمدتاً همیشه طرفدار توسعه دهندگان و شرکت های بازی بوده است. با بازی های بلاک چین، اکوسیستم برای همه افراد، از توسعه دهندگان بازی گرفته تا بازیکنان بازی، عادلانه تر می شود.
علاوه بر این، با استفاده از بلاک چین که مالکیت واقعی آیتمهای درون بازی را امکانپذیر میکند، توسعهدهندگان میتوانند بازیکنان را توانمند کرده و بدون از دست دادن کنترل بر عملیات بازی، رشد اقتصادی پایدار بازی را تشویق کنند. و انجام این کار مستلزم آن است که روشهای مختلف ایجاد داراییهای دیجیتال و روشهایی را که میتوانند به اقتصاد بازی و بازی شکل دهند و با یکدیگر تعامل داشته باشند، درک کنند.
این مطلب صرفاً از منبع ، ترجمه شده و مسئولیت آن با تریگر ویو نمی باشد.
آموزش تریدینگ ویو
لینک منبع خبر
